Storytelling in der Zauberkunst: Die Geschichte für seine Nummer schreiben

Obwohl viele Zauberkünstler ihre Tricks beherrschen, wissen noch immer zu wenige, wie man ein echtes Universum oder eine echte Geschichte um diese Routine herum aufbaut. Gleichzeitig ist die vorhandene Literatur zu diesem Thema eher dünn. Erwähnenswert sind die kürzliche Veröffentlichung des Buches Le pouvoir de la narration magique von Claude de Piante oder das Buch Spectacle en couleurs von Jonathan Renoux, die beide ein Konzept erwähnen, das insbesondere durch Joseph Campbell und Christopher Vogler populär wurde: die Heldenreise.

Diese Methode bildet die Grundlage jedes guten Hollywood-Films, oder zumindest jeder guten Geschichte, die man gerne hört. Sie folgt einem sehr präzisen Schema, das es ermöglicht, aus dem Stegreif eine echte Geschichte mit einem Anfang, einem logischen Verlauf und einem Ende zu erschaffen.

Diese Technik kann natürlich für die Zauberei verwendet werden und sollte jedem Zauberkünstler bekannt sein, der sein Programm in die richtige Richtung weiterentwickeln möchte.

 

Die fragliche Methode

Die Methode der Heldenreise besteht aus einer Abfolge von Ereignissen, die zusammengesetzt die vollständige Geschichte ergeben. Man kann so eine Routine oder sogar ein ganzes Programm auf den folgenden aufeinanderfolgenden Säulen aufbauen:

 

    1. Die gewohnte Welt: Die Szene wird aufgebaut, wir entdecken die Stärken und Schwächen des Helden.

    2. Der Ruf des Abenteuers: Ein Problem tritt auf, das den Helden zum Handeln zwingt.

    3. Die Weigerung des Rufes: Die Angst vor den Konsequenzen lähmt den Helden vorübergehend.

    4. Die Begegnung mit dem Mentor: Eine entscheidende Hilfe oder ein Rat wird zuteil.

    5. Das Überschreiten der Schwelle: Der Wendepunkt, an dem das Abenteuer wirklich beginnt.

    6. Prüfungen, Verbündete und Feinde: Der Held überwindet Hindernisse.

    7. Die Belohnung (das Elixier): Der Held triumphiert und erhält, wonach er gesucht hat.

    8. Der Rückweg: Manchmal gespickt mit neuen Abenteuern.

    9. Die Auferstehung: Der Held kehrt zurück, verwandelt durch seine Reise. Er darf nicht exakt zum Ausgangspunkt zurückkehren, da der Zuschauer sonst das Gefühl haben könnte, seine Zeit verschwendet zu haben.

    10. Die Rückkehr mit dem Elixier: Die endgültige Lösung des ursprünglichen Problems.

     

    Können Sie ausgehend von dieser Liste beispielsweise einen Trick aus Ihrem Repertoire nehmen und ihn an diese Struktur anpassen? Beachten Sie, dass es nicht notwendig ist, alle diese Schritte zu absolvieren (zumal es sich bereits um eine verkürzte Version handelt, da das Original 12 Schritte umfasst). Das Ganze muss einfach nur sinnvoll sein. Sagen Sie uns in den Kommentaren, ob Ihnen diese Struktur hilft, die Gliederung Ihres Programms klarer zu sehen!

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