Gérard Bakner


Nie zuvor gesehen

Diese Routine verwendet zwei kommerziell erhältliche Kunststücke, die Sie miteinander kombinieren können.

AWE SUM und CUBESUM

Jedes dieser beiden Kunststücke ist sehr farbenfroh; man könnte fast meinen, sie wären dafür geschaffen worden, in einer einzigen Routine vereint zu werden.

AWE SUM ist eine Art Zauberwürfel mit vier Ziffern pro Seite. Durch Drehen verändern sich die auf jeder Seite erscheinenden Ziffern und somit die Summe jeder Seite. Die Summe zweier gegenüberliegender Seiten ergibt achtundzwanzig.

Wir werden es nicht so verwenden, dass wir die gegenüberliegenden Seiten addieren, sondern indem wir die Summe der Oberseite von achtundzwanzig abziehen, um die Summe der verdeckten Seite zu erraten.

Beispiel: Wenn Sie auf der Oberseite eine 12 lesen, schließen Sie daraus, dass die verdeckte (gegenüberliegende) Seite folgende Summe ergibt: 28 - 12 = 16.

CUBESUM ist ein Set aus sieben Würfeln, bei denen jede Seite eine andere Farbe und eine Zahl von 11 bis 19 aufweist. Bei jeder Vorführung wird einer der Würfel von den sechs anderen beiseitegelegt.

Er bleibt verborgen und liefert Ihnen die Summe der Seiten der sechs anderen Würfel (unter der einzigen Bedingung, dass jeder dieser sechs Würfel eine andersfarbige Seite zeigt).

Beachten Sie, dass die Summe der sechs sichtbaren Seiten dieselbe ist wie die Summe der sechs verdeckten Seiten.

Es ist die Zahl der grünen Seite des nicht verwendeten Würfels, die diese Summe liefert.

Beispiel: Die grüne Seite des unbenutzten Würfels zeigt die Zahl 17. Sie müssen lediglich diese beiden Ziffern addieren (1 + 7 = 8) und das Ergebnis von 100 abziehen: 100 - 8 = 92.

Die Summe der sichtbaren (oder verdeckten) Seiten der sechs anderen Würfel ist gleich 92.

Das ist alles, und da Sie diese Zahl im Voraus kennen, müssen Sie für CUBESUM nichts weiter tun.

Sie müssen lediglich die Subtraktion von 28 für AWE SUM durchführen.

PLUS:

Wenn Sie dieses Kunststück wiederholen möchten, müssen Sie nur den beiseitegelegten Würfel gegen einen anderen austauschen, und das Ergebnis wird anders sein.

Dies ist eines der wenigen Kunststücke, bei denen es empfohlen wird, es zwei- oder dreimal vorzuführen.


DOPPELTE KURIOSITÄT

VORBEREITUNG

Karten mit Ziffern.

1-2-3-4-5-6-7-8-1-9-8-8-7-6-5-4-3-2-1

ROUTINE

Der Zauberkünstler nimmt aus dem kleinen Stapel von 19 Karten die Karten:

1-9-8

heraus und legt sie mit dem Rücken nach oben auf den Tisch. Er hebt das Spiel an dieser Stelle ab.

Die beiden Hälften des Spiels werden von einem der beiden Zuschauer im „Riffle-Shuffle“-Verfahren gemischt. Dieser nimmt die ersten 8 Karten und gibt die anderen 8 Karten dem zweiten Zuschauer.

Da beide Stapel als Palindrom aufgebaut sind, wird das Ergebnis sein, dass jeder der beiden Zuschauer dieselben 8 Karten hat.

Der Zauberkünstler bittet jeden der beiden Zuschauer, mit den Karten, die sie in der Hand halten, die kleinstmögliche zweistellige Zahl zu bilden. Die Karten werden mit dem Rücken nach oben auf den Tisch gelegt (keiner der Zuschauer kennt die Karten des anderen).

So fährt man mit den verbleibenden Karten fort, bis man 4 Stapel zu je 2 Karten erhalten hat.

Der Zauberkünstler fährt fort, indem er sagt, dass... aber (aufgrund der Karten, die die Zuschauer in

Aber dass er noch einen Schritt weiter gehen wird...

Dazu tauscht er die Zehnerkarte mit der Einerkarte der ersten Zahl aus, die vom zweiten Zuschauer gebildet wurde.

Dasselbe Verfahren wird mit der zweiten Zahl durchgeführt, die vom ersten Zuschauer gebildet wurde, und so weiter...

Unter diesen Umständen scheint es für niemanden möglich, die verschiedenen gebildeten Zahlen zu kennen.

Jeder Zuschauer ist nun aufgefordert, die vier gebildeten Zahlen zu addieren.

Beide Zuschauer werden dasselbe Ergebnis finden.

Erste Kuriosität.

Der Zauberkünstler wird dieses Ergebnis vorhergesehen haben: 198

Zweite Kuriosität.



Verkettung von drei Effekten zu einer Routine

MATERIAL:

  • Fünf kleine bunte Becher (siehe Foto).
  • Eine Kugel oder ein magnetischer Würfel.
  • Ein Magnetdetektor (VIRTUOZ oder ESPIONNAGE)
  • Zwei Fotos + ein Mini-Himber-Wallet

Die Becher müssen wie auf dem Foto angeordnet sein.

Sie werden feststellen, dass drei Farben (ROT/GELB/WEISS) mit 5 Buchstaben buchstabiert werden und zwei Farben (BLAU/GRÜN) mit 4 Buchstaben.

Erster Effekt:

Der Zauberkünstler steht mit dem Rücken zum Zuschauer.

Der Zuschauer ist eingeladen, die kleine magnetische Kugel auf einen Becher seiner Wahl zu legen. Dann soll er die kleine Kugel von Becher zu Becher bewegen, indem er die Farbe des Startbechers buchstabiert. Er kann nach rechts oder links gehen, ganz wie er möchte. Aber jedes Mal zu einem der benachbarten Becher. Am Ende der Reihe wird er natürlich nur eine einzige Möglichkeit haben.

Am Ende des Buchstabierens wird die Kugel UNWEIGERLICH auf dem BLAUEN oder GRÜNEN Becher liegen.

MAX MAVEN:

Sie werden die exzellente Subtilität von Max Maven verwenden, um glauben zu machen, dass Sie die Farbe des Bechers kannten, bei dem die Kugel landen würde.

Sie beginnen damit, den blauen Becher anzuheben.

Wenn die Kugel unter diesem Becher liegt, sind Sie fertig.

Sie haben gefunden, wo die Kugel lag.

Wenn die Kugel nicht unter diesem Becher liegt, wissen Sie, dass sie sich unter dem grünen Becher befindet.

Sie stellen daraufhin den blauen Becher beiseite und fahren fort, alle anderen Becher einzeln anzuheben, um mit dem grünen Becher zu enden.

Auf diese Weise haben Sie die Illusion erzeugt, alle Becher eliminiert zu haben, um mit demjenigen zu enden, der die Kugel bedeckt.

Zweiter Effekt:

Sie räumen die Becher weg und fahren mit einem „In welcher Hand?“ fort, in der sich die Kugel befindet.

Machen Sie das ein- oder zweimal und fahren Sie dann mit dem

Dritten Effekt fort:

Die Kugel ist erneut, ohne Ihr Wissen, in einer der beiden Hände des Zuschauers versteckt.

Sobald Sie die Hand identifiziert haben, die die Kugel enthält, sagen Sie: „Wenn die Kugel in dieser Hand ist, werden Sie an einen Elefanten denken“ und fahren fort (während Sie auf die Hand zeigen, die die Kugel nicht enthält):

„Wenn die Kugel in dieser Hand ist, werden Sie an eine Giraffe denken“

Natürlich wird der Zuschauer an einen Elefanten denken.

Wiederholen Sie das noch einmal, aber schlagen Sie diesmal eine Wahl zwischen einer BRILLE und einer TROMPETE vor.

Lassen Sie ihn an eine Brille denken.

Schauen Sie den Zuschauer an und behaupten Sie ihm gegenüber, dass er an einen Elefanten mit Brille denken muss.

Dann scheinen Sie sich zu erinnern, dass die Kugel unter dem BLAUEN Becher gelandet ist (Beispiel) und sagen:

„Erinnern Sie sich an die Farbe des Bechers vorhin? Es war der... blaue.

Also fassen wir zusammen: ein BLAUER Elefant mit Brille.“

Öffnen Sie das Himber-Wallet und zeigen Sie, dass alles von Anfang an vorhergesehen war.



Nur ein Glas Wasser

Hier ist ein komplett propless (ohne Hilfsmittel) Kunststück, das Sie überall vorführen können, da es keinerlei Material erfordert.

Der Mentalist bittet zwei Zuschauer, zu ihm auf die Bühne zu kommen.

Wir nennen sie Antoine und Brigitte.

Der Mentalist erklärt, dass auf der Bühne ein virtueller Beistelltisch steht und dass auf diesem Tisch ein Glas voll Wasser steht, ebenfalls virtuell.

Der Mentalist fährt fort und erklärt, dass in einem Moment einer der beiden Zuschauer zum Beistelltisch gehen und so tun muss, als würde er das Glas Wasser trinken.

Der Mentalist sagt, dass er den Rücken zugedreht haben wird und nicht wissen wird, wer das Glas Wasser getrunken hat. Er präzisiert, dass er zwei Fragen stellen wird (die mit Ja oder Nein zu beantworten sind). Nur eine Frage pro Zuschauer.

Der Mentalist fügt hinzu, dass jeder Zuschauer bei jeder der beiden Fragen lügen oder die Wahrheit sagen kann. Damit das gesamte Publikum das Verfahren verfolgen kann, bittet der Zauberkünstler (immer mit dem Rücken zugedreht) jeden Zuschauer, zwischen „LÜGE“ und „WAHRHEIT“ zu wählen.

Die Zuschauer, die „WAHRHEIT“ wählen, müssen die rechte Hand heben.

Die Zuschauer, die „LÜGE“ wählen, müssen die linke Hand heben.

So weiß das gesamte Publikum, wer was gewählt hat.

DIE ROUTINE BEGINNT:

Einer der beiden Zuschauer nähert sich dem Beistelltisch und trinkt das Glas Wasser.

Dieser Zuschauer kehrt an seinen Platz zurück.

Die Zuschauer heben die rechte oder linke Hand.

Der Mentalist stellt die erste Frage (zum Beispiel an Antoine):

„Antoine, haben Sie beide dieselbe Hand gehoben?“

Der Mentalist stellt die zweite Frage (also jetzt an Brigitte):

„Brigitte, haben Sie das Glas Wasser getrunken?“

MODUS OPERANDI:

Wenn bei der ersten Frage die Antwort „JA“ lautet, wissen Sie, dass die Person bei der zweiten Frage die Wahrheit sagen wird.

Wenn bei der ersten Frage die Antwort „NEIN“ lautet, wissen Sie, dass die Person bei der zweiten Frage eine Lüge sagen wird.

DAS IST ALLES UND SO EINFACH IST ES.

Sie brauchen nichts. Sie können es überall machen.

Nichts muss auf die Bühne gebracht werden. Nichts muss von der Bühne genommen werden.

Nichts muss in einen Koffer gepackt werden. Nichts muss in den Kofferraum geladen werden.



TESTKARTE ZUR FARBKOGNITION


Diesen Test gibt es wirklich. Die Testperson muss die Farbe benennen, mit der das Wort geschrieben ist.

Zum Beispiel ist das Wort „WEISS“ in Grün geschrieben: Die Person muss „GRÜN“ sagen.

Und das ist gar nicht so einfach. Die mitgelieferte Karte hat zwei Seiten. Nur die RÜCKSEITE wird für Sie nützlich sein, die VORDERSEITE ist ein Köder und Sie werden sie nicht berücksichtigen.

VORDERSEITE: TESTKARTE ZUR FARBKOGNITION

RÜCKSEITE: Gedruckt in Zusammenarbeit mit der Stanford University, USA


Wenn der Zuschauer die Karte in den Händen hält, ist es leicht zu sehen, auf welcher Seite er sie hält.

Es gibt 13 geschriebene Farben, aber es gibt nur 4 Druckfarben.

Die 13 geschriebenen Farben sind: SCHWARZ / BLAU / GRÜN / ROT / WEISS / GELB / PURPUR / ORANGE / BRAUN / INDIGO / VIOLETT / GRAU / ROSA

Die 4 Druckfarben sind: SCHWARZ / BLAU / GRÜN / ROT

Dies sind die ersten 4, die man auf der RÜCKSEITE findet.

Dies sind auch die 4 Farben, die es Ihnen ermöglichen werden, die vom Zuschauer frei gedachte Farbe zu erraten.

Wir werden dafür das Binärsystem verwenden.

SCHWARZ: 1 oder 0

BLAU: 2 oder 0

GRÜN: 4 oder 0

ROT: 8 oder 0

Darüber hinaus, sobald Sie die erhaltenen Zahlen addiert (oder nicht) haben, müssen Sie nur von oben nach unten (auf der RÜCKSEITE) in der ersten Spalte zählen, und dann bei Bedarf in der zweiten Spalte fortfahren, um die gedachte Farbe zu kennen.

NICHTS MUSS MAN SICH MERKEN. ALLES LIEGT VOR IHREN AUGEN.

Wie wird addiert?

Nehmen wir ein Beispiel: Der Zuschauer hat an die Farbe „WEISS“ gedacht.

Sie geben ihm die Karte und fragen ihn, ob er seine Farbe in „SCHWARZ“ geschrieben sieht, und zwar für beide Seiten der Karte

(ABER SIE BERÜCKSICHTIGEN SEINE ANTWORT NUR FÜR DIE RÜCKSEITE).

Wenn er für die RÜCKSEITE „JA“ sagt, zählen Sie „1“, wenn er „NEIN“ sagt, zählen Sie „0“.

In unserem Beispiel: „WEISS“ ist auf der RÜCKSEITE tatsächlich in Schwarz geschrieben, also zählen Sie „1“.

Sie fahren fort und fragen ihn, ob er seine Farbe in „BLAU“ geschrieben sieht. Wenn er für die RÜCKSEITE „JA“ sagt, zählen Sie „2“, wenn er „NEIN“ sagt, zählen Sie „0“.

In unserem Beispiel: „WEISS“ ist auf der RÜCKSEITE nicht in „BLAU“ geschrieben, Sie zählen also

„0“. Wir sind bei 1 + 0 = 1.

Sie fahren mit „GRÜN“ für „4“ und dann mit „ROT“ für „8“ fort.

In unserem Beispiel: Für „GRÜN“ zählen Sie „4“ und für „ROT“ zählen Sie „0“.

Wir kommen also bei „WEISS“ auf: 1 + 0 + 4 + 0 = 5.

Sie müssen jetzt nur bis fünf zählen (immer auf der RÜCKSEITE), um zum Wort

„WEISS“ zu gelangen. Die vom Zuschauer gedachte Farbe.

Denken Sie gut daran, dass nur die RÜCKSEITE nützlich ist; Sie werden die Antworten für die VORDERSEITE nicht berücksichtigen. Das ist ein Köder, der verhindert, dass das System durchschaut wird.

Noch einmal, Sie müssen nichts auswendig lernen. Alles liegt die ganze Zeit vor Ihren Augen.

Wenn der Zuschauer antwortet, wissen Sie sofort, ob er für die RÜCKSEITE oder die VORDERSEITE antwortet.

Diese Plastikkarte hat das Format einer Bankkarte. Sie haben sie also immer bei sich.


IPhone-Terminplaner

Der Zauberkünstler nimmt sein iPhone aus der Tasche und öffnet es auf seinem Terminplaner sowie ein Kartenspiel.

Er blättert einige Seiten des Terminplaners durch, um den Zuschauer damit vertraut zu machen.

Dann fächert der Zauberkünstler die 52 Karten als Band auf und hebt das Spiel ab.

Das Spiel wird von einem Zuschauer gemischt.

Die erste Karte des Spiels wird vom Zuschauer umgedreht, ihr Wert gibt einen Monat an

(Beispiel: 5 = Monat Mai).

Die zweite Karte des Spiels wird ebenfalls vom Zuschauer umgedreht, ihr Wert gibt einen Tag an (Beispiel: 4 = 4. Tag).

Also der 4. Mai.

Der Zuschauer schaut im Terminplaner des iPhones nach, um den 4. Mai zu finden; der Zauberkünstler hat geschrieben:

„Fünf Pik“.

Der Zuschauer dreht selbst das gemischte Spiel um; unter dem Spiel befindet sich die Fünf Pik.

Es gibt keine doppelten Karten.

Das Spiel wird tatsächlich gemischt und dann vom Zuschauer manipuliert.

Das Kunststück läuft automatisch ab.


VORBEREITUNG DES TERMINPLANERS:

Schreiben Sie „Fünf Pik“ auf den 4. Mai (4/5) und „Sechs Pik“ auf den 5. April (5/4).

Sie füllen alle anderen Tage des Jahres mit den Namen anderer Karten.


MATERIAL:

  • Sie benötigen ein Kartenspiel mit 52 Karten mit asymmetrischen Rückseiten. Achtung, diese Asymmetrie muss am linken Rand der Karten sichtbar sein, wenn das Spiel als Band aufgefächert wird. Ich verwende das Spiel „Zodiac Bridge“ (Referenz: Art.12114 bei AGM Swiss Playing Card). Da jedoch nur 3 Karten im Band erkannt werden müssen, können Sie diese 3 Karten sehr gut selbst markieren und ein anderes Spiel verwenden.
  • Sie schreiben auf den 4. Mai: „Fünf Pik“ und auf den 5. April: „Sechs Pik“.


ZUSAMMENSTELLUNG DES SPIELS: (von oben nach unten, Rücken sichtbar):

Eine „4“, eine „5“, 23 beliebige Karten, die „Sechs Pik“, eine „5“, eine „4“, 23 beliebige Karten und die „Fünf Pik“.

Das gesamte Spiel wird in die gleiche Richtung ausgerichtet, außer den drei erwähnten „5en“, die in die andere Richtung ausgerichtet werden.


PRÄSENTATION:

Zeigen Sie den Terminplaner und erklären Sie die Gemeinsamkeiten zwischen dem Kalender und den Spielkarten.

Legen Sie das iPhone auf den Tisch.

Fächern Sie die Karten als Band auf dem Tisch auf und heben Sie das Spiel in der Mitte ab,

d. h. genau über der umgedrehten „5“.

Bitten Sie einen Zuschauer, die beiden Stapel im „Riffle-Shuffle“-Verfahren zu mischen.

Am Ende des Mischens befinden sich auf dem Spiel eine „4“ und eine „5“, aber in einer zufälligen Reihenfolge.

Das ist das Prinzip des Palindroms einiger Karten (hier zwei Karten).

Unter dem Spiel haben Sie entweder die „Sechs Pik“ oder die „Fünf Pik“.

Bitten Sie den Zuschauer, die Karten als Band aufzufächern und festzustellen, ob die oberste Karte und

die unterste Karte in dieselbe Richtung ausgerichtet sind.


  • Wenn die beiden Karten in dieselbe Richtung ausgerichtet sind, gibt die oberste Karte des Spiels den Monat und die zweite den Tag an.
  • Wenn die beiden Karten in die entgegengesetzte Richtung ausgerichtet sind, gibt die oberste Karte des Spiels den Tag und die zweite den Monat an.


Bitten Sie den Zuschauer, an dem durch diese ersten beiden Karten gebildeten Tag nachzuschauen.


Lassen Sie ihn das Spiel mit den Gesichtern nach oben umdrehen; die Karte, die unter dem Spiel liegt, wird diejenige sein, die bei dem besagten Tag geschrieben steht.


DIE ZAHL 9 UND DIE GLÜCKSZAHL

PROPLESS-KUNSTSTÜCK, DAS AM TELEFON DURCHGEFÜHRT WERDEN KANN

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, eine Glückszahl in den Taschenrechner seines

Mobiltelefons einzugeben. Dann soll er das „X“-Zeichen eingeben. Der Zauberkünstler präzisiert, dass eine solche Zahl ihm

dabei helfen, im Lotto oder bei jeder anderen Art von Glücksspiel zu gewinnen.

 


Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, sich eine Summe zwischen 9000 und 10 000 Euro vorzustellen,

wobei er ihn anweist, eine komplizierte Summe mit ausschließlich verschiedenen Ziffern zu wählen.

Natürlich wird die erste getippte Ziffer eine „9“ sein.

Der Zuschauer tippt diese 4-stellige Zahl auf seinem Taschenrechner nach dem „x“-Zeichen ein.

Dann tippt der Zuschauer das =-Zeichen.

Der Zauberkünstler fragt den Zuschauer nach dem Ergebnis der Multiplikation.

Dabei betont er, dass er weder die Glückszahl noch die gewünschte Summe kennen kann.

Dennoch sagt der Zauberkünstler, dass er (nach einer Pseudo-Analyse der Persönlichkeit des Zuschauers) versuchen werde, diese beiden Zahlen herauszufinden.

BEISPIEL:

Glückszahl: 8

Gewünschte Summe: 9543

8x9543=76344

 

 


Um die Glückszahl zu erhalten, muss man lediglich 1 zur ersten Ziffer des Ergebnisses addieren.

7+1= 8

Von da an genügt es, 76344 durch 8 zu teilen, um 9543 zu erhalten.

PLUS :

Es ist möglich, dem Zuschauer vorzuschlagen, eine Zahl zwischen 90 000 und 100 000 zu wählen,

der Trick funktioniert dann ebenfalls.

Somit erfolgt die Wahl des Zuschauers aus 10 000 Möglichkeiten statt aus 1000.


Kryptogramm

Wieder mit der wunderbaren Ziffer 9 und vor allem

der Idee mit der Schiefertafel, um zweimal dasselbe Ergebnis zu präsentieren,

ohne dass die Zuschauer es merken.

Eine Idee, die in vielen Routinen Platz finden kann.

Bitten Sie zwei Zuschauer, ihre Taschenrechner hervorzuholen und die drei Ziffern des Kryptogramms ihrer Bankkarte einzutippen.

Dann bitten Sie sie, diese drei Ziffern im Kopf zu addieren, um eine zweistellige Zahl zu erhalten.


Lassen Sie sie diese zweistellige Zahl von der dreistelligen Zahl ihres Kryptogramms abziehen.

Beide Zuschauer erhalten eine zwei- oder dreistellige Zahl.


Lassen Sie sie diese auf eine einstellige Zahl reduzieren.

Beide werden dasselbe Ergebnis auf ihrem Taschenrechner erhalten: 9.

Schauen Sie den ersten Zuschauer an, schreiben Sie diese Ziffer 9 auf eine kleine Schiefertafel und zeigen Sie ihm das Ergebnis. Der Zuschauer wird bestätigen, dass es die Zahl ist, die er im Kopf hat.


Löschen Sie diese Ziffer und schreiben Sie sie erneut auf, um sie dem zweiten Zuschauer zu zeigen.

Auch er wird bestätigen, dass es seine Zahl ist (ohne zu wissen, dass sein Ergebnis identisch mit dem des ersten Zuschauers sein wird).


Beispiele


456 ... 4 + 5 + 6 = 15 ..... 456 - 15 = 441 .... 4 + 4 + 1 = 9

813 .... 8 + 1 + 3 = 12 ..... 813 - 12 = 801

.... 8 + 0 + 1 = 9


Partikel


Ich habe in Band 2 eine Adaption des exzellenten Tricks von Jim Steinmeyer beschrieben.

Hier ist eine weitere, diesmal jedoch nicht mit Spielkarten, sondern mit Visitenkarten.



Der Zauberkünstler präsentiert die Visitenkarten von neun Persönlichkeiten.



HONORÉ DE BALZAC

ALFRED DE MUSSET

LOUIS DE FUNÈS

ROBERT DE NIRO

CHARLOTTE DE TURCKHEIM

LEONARDO DA VINCI

LINDA DE SOUZA

CHARLES DE GAULLE

GODEFROY DE BOUILLON



Bevor er seine Anweisungen gibt, dreht der Zauberkünstler dem Publikum den Rücken zu,

um die Aktionen, die er vom Zuschauer verlangt, nicht zu sehen.


Die neun Karten werden dem Zuschauer anvertraut, damit er sie mischt.

Der Zuschauer wird gebeten, die neun Karten (mit der Rückseite nach oben) in drei Stapel zu je drei Karten zu verteilen.


Der Zauberkünstler fordert den Zuschauer dann auf, einen der drei Stapel anzuheben und sich die Karte unter diesem Stapel anzusehen.


Der Zuschauer wird gebeten, sich auch die Schreibweise des Namens der Persönlichkeit zu merken.


Der Zauberkünstler bittet ihn, den angehobenen Stapel auf einen der beiden anderen zu legen und dann das so entstandene Paket auf den dritten Stapel zu legen.


Der Zauberkünstler kennt den Namen der Persönlichkeit nicht, die sich der Zuschauer angesehen hat.


Beachten Sie auch, dass alle Persönlichkeiten einen Namen haben, der aus drei Wörtern besteht.


Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, den ersten Teil des Namens der Persönlichkeit, die er sich angesehen hat, zu buchstabieren. Dabei soll für jeden buchstabierten Buchstaben die oberste Karte des Stapels (Rückseite nach oben) auf den Tisch gelegt werden.


Beachten Sie, dass einige Namen neun Buchstaben haben; in diesem Fall liegen neun Karten auf dem Tisch.


Sollten nach dieser ersten Buchstabierung noch Karten in der Hand sein, werden diese als ganzer Stapel auf die bereits auf dem Tisch liegenden Karten gelegt.


Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, die Karten vom Tisch aufzunehmen und wie zuvor den zweiten Teil des Namens der Persönlichkeit zu buchstabieren, „de“ oder „du“, wobei zwei Karten einzeln auf den Tisch gelegt werden. Die restlichen Karten werden (wie zuvor) als ganzer Stapel auf die auf dem Tisch liegenden Karten gelegt.


Zum dritten und letzten Mal wird derselbe Vorgang mit dem dritten Teil des Namens der Persönlichkeit wiederholt.



BEISPIEL



Für „HONORÉ DE BALZAC“

Erste Buchstabierung: H.O.N.O.R.É (also 6 Buchstaben)

Zweite Buchstabierung: D.E (zwei Buchstaben)

Dritte Buchstabierung: B.A.L.Z.A.C (also 6 Buchstaben)


Das Paket wird wie zuvor zusammengesetzt und vom Zuschauer in der Hand gehalten.


Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, einzeln und der Reihe nach den Namen der neun Karten zu nennen.


Der Zauberkünstler ist dann in der Lage, die Karte zu enthüllen, die sich der Zuschauer angesehen hat.


In allen Fällen ist es die fünfte genannte Karte.


Nun liegt es an ihm, sie auf eine Art und Weise seiner Wahl zu enthüllen.



Credit :


Adaptation eines Kartentricks von Jim Steinmeyer.


Ergänzungen :


Da alle ersten Wörter mehr als zwei Buchstaben haben, entfällt die Unmöglichkeit, den Trick mit einem Wort von einem oder zwei Buchstaben (wie in Jims Version) zu präsentieren.


Alle letzten Wörter haben mehr als vier Buchstaben.


Automatische Platzierung der gesuchten Karte an dritter Position durch das geforderte Verteilen in drei Stapel.


Plus :


Ich mag die Idee, von der üblichen Verwendung von Spielkarten abzuweichen.


Möglichkeit für den Zauberkünstler, die Karten in die Hand zu nehmen, ohne dass der Zuschauer sie benennt.


Der Zauberkünstler legt die Karten hinter seinen Rücken und zieht die vom Zuschauer gesehene Karte heraus.


Ich glaube, das ist ein wichtiges Plus, das die Enthüllung verstärkt.

Beachten Sie, dass der Zuschauer, sobald die drei Stapel zu einem zusammengefügt sind, den Namen einer anderen Persönlichkeit buchstabieren kann (anstelle derjenigen, die er sich angesehen hat); der Trick funktioniert genauso und er wird dennoch auf der Karte landen, die er sich angesehen hat.

Neun weitere Persönlichkeiten mit Partikel im Namen:

PHILIPPE DE BROCA

SIMONE DE BEAUVOIR

PIERRE DE COUBERTIN

GENEVIÈVE DE FONTENAY

CÉCILE DE FRANCE

GÉRARD DE NERVAL

PIERRE DE RONSARD

GÉRALD DE PALMAS

DOMINIQUE DE VILLEPIN


Sie können einem Zuschauer neun Karten und einem anderen ebenfalls neun Karten geben.

Beide Zuschauer führen gleichzeitig die gleichen Anweisungen* aus und der Zauberkünstler entdeckt die Namen der beiden gewählten Persönlichkeiten.

* Beachten Sie, dass jeder feststellen wird, dass die buchstabierten Wörter eine unterschiedliche Anzahl von Buchstaben haben, was die Unbegreiflichkeit des Tricks noch erhöht.


Meine Facebook-Freunde


Sie haben elf Visitenkarten von sogenannten Facebook-Freunden erhalten.

Geben Sie diese Karten einem Zuschauer und bitten Sie ihn, sie zu mischen.

Dann soll er sie einzeln auf zwei Stapel verteilen. Da die Anzahl der Karten ungerade ist, bleibt ihm eine Karte in der Hand. Bitten Sie ihn, sich diese zu merken und sie dann auf einen der beiden Stapel zu legen. Legen Sie den anderen Stapel auf den, auf dem die gemerkte Karte liegt.

Zeigen Sie die oberste Karte einem zweiten Zuschauer, damit er sie sich einprägt, und legen Sie sie wieder zurück.

Zeigen Sie die unterste Karte des Pakets einem dritten Zuschauer, damit er dasselbe tut, und legen Sie sie wieder zurück.

Nun verteilen Sie die Karten einzeln auf drei Stapel.

Die erste links - die zweite rechts von der ersten - die dritte rechts von den beiden anderen - die vierte auf die dritte - die fünfte auf die zweite - die sechste auf die erste - die siebte auf die fünfte - die achte auf die vierte - die neunte auf die achte - die zehnte auf die siebte - die elfte auf die sechste


Wichtig ist, dass sich die drei angesehenen Karten im Stapel ganz links befinden.

Nun sammeln Sie diese drei Stapel ein, um das Spiel wieder zusammenzusetzen.

Dazu nehmen Sie den mittleren Stapel mit der rechten Hand, dann den rechten Stapel mit der linken Hand, legen den Stapel der rechten Hand in die Mitte, nehmen den linken Stapel mit der rechten Hand, legen den Stapel der linken Hand auf den ersten abgelegten Stapel und schließlich den letzten Stapel der rechten Hand ganz oben darauf.

Die drei angesehenen Karten befinden sich oben auf dem Stapel.

Fragen Sie den ersten Zuschauer nach dem Vornamen der Karte, die er sich gemerkt hat, und buchstabieren Sie diesen Vornamen, indem Sie die Karten einzeln vom Stapel auf den Tisch legen.

Legen Sie den Rest der Karten auf den Stapel, buchstabieren Sie dann „D.E“, legen Sie den Rest der Karten auf den Stapel und buchstabieren Sie schließlich den Namen der gemerkten Karte und legen Sie erneut die restlichen Karten auf den Stapel.

Nehmen Sie die oberste Karte des Pakets und legen Sie sie beiseite, ohne sie zu zeigen.

Führen Sie den gleichen Vorgang für die beiden anderen Karten durch.

Drehen Sie die drei beiseite gelegten Karten um; es werden die gewählten Karten sein.

Beachten Sie, dass die Telefonnummern auf den Karten alle Vielfache von 9 sind.


Das könnte nützlich sein…




Tagesgericht

Nach einer Routine von Jim Steinmeyer

„MEHR ALS EIN TRICK… EIN WERKZEUG, DAS IHNEN EINE VIELZAHL AN ROUTINEN ERMÖGLICHT“

 


Der Zauberkünstler präsentiert die Visitenkarten von neun Restaurants.


CAFÉ DE PARIS

SAVEURS DU MONDE

CUISINE DE NAPLES

DOUCEURS DE KYOTO

BRASSERIE DU CENTRE

ATELIER DU BURGER

CUISINE DU TERROIR

BISTROT DU MARCHÉ

TAVERNE DE CANCALE


Bevor er seine Anweisungen gibt, dreht der Zauberkünstler dem Publikum den Rücken zu, um die Aktionen, die er vom Zuschauer verlangt, nicht zu sehen. Die neun Karten werden dem Zuschauer anvertraut, damit er sie mischt.

Der Zuschauer wird gebeten, die neun Karten (mit der Rückseite nach oben) in drei Stapel zu je drei Karten zu verteilen.

Der Zauberkünstler fordert den Zuschauer dann auf, einen der drei Stapel anzuheben und sich die Karte unter diesem Stapel anzusehen. Der Zuschauer wird gebeten, sich auch die Schreibweise des Namens des Restaurants zu merken.

Der Zauberkünstler bittet darum, den angehobenen Stapel auf einen der beiden anderen zu legen und dann das so entstandene Paket auf den dritten Stapel zu legen.

Der Zauberkünstler kennt den Namen des Restaurants nicht, das sich der Zuschauer angesehen hat.

Beachten Sie auch, dass alle Restaurants einen Namen haben, der aus drei Wörtern besteht.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, den ersten Teil des Namens des Restaurants, das er sich angesehen hat, zu buchstabieren. Dabei soll für jeden buchstabierten Buchstaben die oberste Karte des Stapels (Rückseite nach oben) auf den Tisch gelegt werden.

Beachten Sie, dass einige Namen neun Buchstaben haben; in diesem Fall liegen neun Karten auf dem Tisch.

Sollten nach dieser ersten Buchstabierung noch Karten in der Hand sein, werden diese als ganzer Stapel auf die bereits auf dem Tisch liegenden Karten gelegt.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, die Karten vom Tisch aufzunehmen und wie zuvor den zweiten Teil des Namens des Restaurants, „de“ oder „du“, zu buchstabieren, wobei zwei Karten einzeln auf den Tisch gelegt werden. Die restlichen Karten werden (wie zuvor) als ganzer Stapel auf die auf dem Tisch liegenden Karten gelegt.

Zum dritten und letzten Mal wird derselbe Vorgang mit dem dritten Teil des Namens des Restaurants wiederholt.

BEISPIEL

Für „CAFÉ DE PARIS“

Erste Buchstabierung: C.A.F.É (also 4 Buchstaben)

Zweite Buchstabierung: D.E (zwei Buchstaben)

Dritte Buchstabierung: P.A.R.I.S (also 5 Buchstaben)

Das Paket wird wie zuvor zusammengesetzt und vom Zuschauer in der Hand gehalten. Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, einzeln und der Reihe nach den Namen der neun Karten zu nennen.

Der Zauberkünstler ist dann in der Lage, die Karte zu enthüllen, die sich der Zuschauer angesehen hat. In allen Fällen ist es die fünfte genannte Karte. Nun liegt es an ihm, sie auf eine Art und Weise seiner Wahl zu enthüllen.

Credit:

Adaptation eines Kartentricks von Jim Steinmeyer.


Ergänzungen:

Da alle ersten Wörter mehr als zwei Buchstaben haben, entfällt die Unmöglichkeit, den Trick mit einem Wort von einem oder zwei Buchstaben zu präsentieren. Alle letzten Wörter haben mehr als vier Buchstaben.

Automatische Platzierung der gesuchten Karte an dritter Position durch das geforderte Verteilen in drei Stapel.

Plus:

Ich mag die Idee, von der üblichen Verwendung von Spielkarten abzuweichen. Möglichkeit für den Zauberkünstler, die Karten in die Hand zu nehmen, ohne dass der Zuschauer sie benennt. Der Zauberkünstler legt die Karten hinter seinen Rücken und zieht die vom Zuschauer gesehene Karte heraus. Ich glaube, das ist ein wichtiges Plus, das die Enthüllung verstärkt.

Beachten Sie, dass der Zuschauer, sobald die drei Stapel zu einem zusammengefügt sind, den Namen eines anderen Restaurants buchstabieren kann (anstelle desjenigen, das er sich angesehen hat); der Trick funktioniert genauso und er wird dennoch auf der Karte landen, die er sich angesehen hat.

Sie haben auch drei weitere Visitenkarten erhalten:


AUBERGE DU LAC

POIVRE ET SEL

CRÊPERIE DU PARC


Diese drei Karten ermöglichen es Ihnen, drei weitere Wahrsage-Tricks durchzuführen:

Zwei Switches und ein Free Will.


SWITCH Nummer 1

Der Zauberkünstler legt die drei Karten in der Reihenfolge hin:

AUBERGE DU LAC - POIVRE ET SEL - CRÊPERIE DU PARC

Der Zauberkünstler (mit dem Rücken zum Zuschauer) bittet diesen, sich mental eines der drei Restaurants auszusuchen und dann die Plätze der beiden anderen zu vertauschen. Der Zauberkünstler bittet dann, die Plätze der Restaurants „AUBERGE DU LAC“ und „POIVRE ET SEL“ zu vertauschen. Danach befindet sich das vom Zuschauer gewählte Restaurant ganz rechts (dort, wo sich zu Beginn des Tricks das Restaurant „CRÊPERIE DU PARC“ befand).

Der Zauberkünstler muss diese Position nur noch auf eine Art und Weise seiner Wahl enthüllen.


SWITCH Nummer 2

Identisch mit Switch Nummer 1, aber diesmal ist dem Zauberkünstler die Startreihenfolge der drei Karten unbekannt.

Der Zauberkünstler (mit dem Rücken zum Zuschauer) bittet diesen, sich mental eines der drei Restaurants auszusuchen und dann die mittlere Karte mit der Rückseite nach oben zu drehen.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, die Plätze der beiden nicht gewählten Karten zu vertauschen (egal ob eine davon offen oder verdeckt liegt).

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, die Plätze der beiden offenen Karten zu vertauschen.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, die Karte, die verdeckt lag, wieder offen hinzulegen.

Danach befindet sich das vom Zuschauer gewählte Restaurant in der Mitte der beiden anderen.

Der Zauberkünstler muss diese Position nur noch auf eine Art und Weise seiner Wahl enthüllen.


Credit

Zahlreiche Zauberkünstler haben an diesem Switch-Prinzip gearbeitet. Der Letzte in der Reihe ist Gabriel Werlen.


FREE WILL (neue Version)

Der Zauberkünstler legt die drei Karten in der Reihenfolge hin:

AUBERGE DU LAC - POIVRE ET SEL - CRÊPERIE DU PARC

Die Namen „AUBERGE DU LAC“ und „CRÊPERIE DU PARC“ werden mit 12 bzw. 14 Buchstaben geschrieben (zwei gerade Zahlen).

Der Name „POIVRE ET SEL“ wird mit 11 Buchstaben geschrieben (ungerade Zahl).

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, sich mental eines der drei Restaurants auszusuchen.

Dann soll er den Namen buchstabieren (die drei Wörter, aus denen er besteht), mit dem Buchstabieren beginnen und seinen Zeigefinger auf die gewählte Karte legen. Der Zuschauer hat die Wahl, Karte für Karte nach rechts oder links zu wandern, jeweils eine Karte auf einmal.

Egal, welche Karte anfangs gewählt wurde, der Zuschauer wird immer auf der Karte „POIVRE ET SEL“ landen. Auf eine gewisse Art und Weise wurde diese Karte forciert.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, diese Karte mit der Rückseite nach oben zu drehen.

Der Zauberkünstler bittet den Zuschauer, eine der beiden verbleibenden Karten vor sich und die letzte vor Sie zu legen.

Der Ablauf erfolgt wie beim „FREE WILL“-Effekt von Deddy Corbuzier, indem Sie die Vorhersage selbst vorlesen oder sie vom Zuschauer vorlesen lassen... ICH WERDE „AUBERGE DU LAC“ HABEN

SIE WERDEN „CREPERIE DU PARC“ AUF DEM TISCH HABEN und das SICHTBARE RÜCKSEITIGE Motiv wird „POIVRE ET SEL“ SEIN


PLUS

Es ist möglich, einige dieser Visitenkarten zu verwenden, indem man sie mit dem NPA-Prinzip kombiniert.

Das Prinzip wird in meinem Werk „NULLE PART AILLEURS“, herausgegeben vom Cabinet d’Illusions, beschrieben.


PLUS PLUS

Weitere Effekte sind ebenfalls möglich mit Roy Bakers PATEO-Force und/oder dem Paul-Curry-Mischvorgang: „Ich lege hin oder ich tausche“.

Durch die Kombination mit dem Paul-Curry-Mischvorgang (wobei die Karten anschließend einzeln mit der Rückseite nach oben auf den Tisch gelegt werden) können Sie mit einem PATEO fortfahren, da Sie die Reihenfolge der Karten und somit die Position der zu forcierenden Karte kennen.

Für die Force empfehle ich Ihnen „ATELIER DU BURGER“.

Sie schließen ab, indem Sie Ihre Vorhersage zeigen... einen echten Hamburger.


PLUS PLUS PLUS

Zwei Karten tragen dasselbe erste Wort: „CUISINE DU TERROIR“ und „CUISINE DE NAPLES“.

Es liegt an Ihnen, sie für einen Zufallseffekt zu nutzen.

Vier Karten tragen den Namen einer Stadt in ihrer Bezeichnung: „CAFE DE PARIS“, „CUISINE DE NAPLES“,

„TAVERNE DE CANCALE“ und „DOUCEURS DE KYOTO“.

Auch hier liegt es an Ihnen, dies zu nutzen...

Die Karten können in alphabetischer Reihenfolge angeordnet werden, was den Weg für weitere Routinen ebnet.

Auch hier wird ein Paul-Curry-Mischvorgang/Austeilen Ihr System nicht zerstören.