Bakner 2 supplément

Cette page est la suite du tome 2 BAKNER, un livre qui se prolonge bien plus loin que sa dernière page. Vous trouverez ici de temps à autre des ajouts, des réflexions, des idées de routines ou des nouveaux principes.

Jeu de mains

Sur scène, un pupitre présentant trois cartes géantes : FEUILLE – PIERRE – CISEAUX et trois noms : ALBERT – BRUCE – CHARLES.

Sur scène également un panneau comportant quatre instructions :

Déplacez le panneau FEUILLE avec celui se trouvant à sa GAUCHE. 

Déplacez le panneau PIERRE avec celui se trouvant à sa DROITE. 

Déplacez le panneau FEUILLE avec celui se trouvant à sa GAUCHE.

Déplacez le panneau CISEAU avec celui se trouvant à sa DROITE.

Une enveloppe contenant une prédiction et une enveloppe plus petite contenant une deuxième prédiction.

Le mentaliste se place derrière le pupitre afin de suivre les instructions données par le spectateur. Le spectateur place les trois panneaux FPC selon l’ordre de son choix devant les trois prénoms. Puis il se déplace vers le panneau Instructions afin de les lire une par une… Le mentaliste suit les consignes données par le spectateur.

Une fois les quatre consigne lues, la première prédiction est lue : tout correspond. Une fois la première prédiction lue, c’est le tour de la deuxième prédiction et encore une fois tout correspond

Première prédiction

ALBERT GAGNERA SUR BRUCE MAIS PERDRA SUR CHARLES

BRUCE GAGNERA SUR CHARLES MAIS PERDRA SUR ALBERT

CHARLES GAGNERA SUR ALBERT MAIS PERDRA SUR BRUCE

Deuxième prédiction

ALBERT AURA LA FEUILLE

BRUCE AURA LA PIERRE

CHARLES AURA LES CISEAUX

Voilà, c’est tout. Il suffit de suivre les instructions et d’ouvrir les enveloppes. C’est du 100%.

SUR LE MÊME PRINCIPE

Avec des pièces de Scrabble colorées, vous pouvez écrire des mots de trois lettres comme FIN

Et terminer ainsi votre show de close-up (voire de scène)

SUR LE MÊME PRINCIPE

Vous pouvez écrire un mot comme un rébus :

SUR LE MÊME PRINCIPE

Vous pouvez effectuer un Free Will

Puisque vous connaissez l’ordre final des trois objets, vous pouvez terminer en disant : “Voulez-vous prendre les objets se trouvant aux deux extrémités. En garder un pour vous et me donner l’autre” Il ne vous restera plus qu’à lire (ou faire lire) la prédiction pour que tout corresponde.

J’AURAI LA MONTRE

VOUS AUREZ LE STYLO

IL RESTERA LA PIECE

SUR LE MÊME PRINCIPE

On peut réfléchir à des anagrammes de mots de trois lettres, permettant deux sorties différentes.

ART / RAT

AMI / MAI 

UNE / NUE

SUR LE MÊME PRINCIPE

Avec deux spectateurs et deux fois six cartons (2 de chaque couleur).

Premier effet : les 2 fois trois couleurs se retrouvent dans le même ordre à la fin.

Deuxième effet : on retourne les cartons. Un nom apparait correspondant à la prédiction : SPI – ROU

Deux cent cinquante huit

Avec une pièce magnétique de deux euros à l’effigie du Général de Gaulle et un détecteur de pièces (Wich Hand), vous pouvez terminez par cette citation de de Gaulle lui-même* :

 « Comment voulez-vous gouverner un pays où il existe 258 variétés de fromages ? » 

* C’est ce genre de petit détail qui peut paraitre insignifiant mais qui transforme le ressenti d’une routine.

Deux contre un font trois

Demain est un autre jour

Il suffit d’effacer

Avec la police « open display st », un feutre permanent et un feutre effaçable à sec il est facile de passer de « Face » à « Pile ».. il vous suffit pour cela d’écrire « PACE » avec certains traits au feutre permanent et les autres avec le feutre effaçable pour être capable de montrer une prédiction avec le mot « face » ou « pile », selon votre choix.

Fruit Slot Machine

Un free will complètement automatique.

Préparation

Il vous faut trois cartes représentant : CERISE – PRUNE – CITRON. Vous noterez que CERISE et CITRON s’écrivent avec six lettres et PRUNE avec cinq lettres. Vous positionnerez vos trois cartes dans l’ordre suivant : cerise, prune, citron.

Routine

Le magicien pose une prédiction sur la table, puis se retourne. Il demande ensuite à un spectateur de désigner une carte avec son index droit, puis d’épeler le nom du fruit désigné en déplaçant son index d’une carte à la fois.

Il peut commencer où il veut et se déplacer comme il veut, en allant de carte en carte. Il commencera son épellation sur la carte d’à côté de celle désignée. S’il arrive en bout de ligne, il doit revenir en arrière.

Ainsi quelque soit la carte désignée au départ, il finira cette première épellation soit sur CERISE, soit sur CITRON (jamais sur PRUNE). Dites-lui de prendre cette carte et de la poser devant lui.

Dites-lui de refaire la même chose avec les deux cartes restantes. Ici encore, il finira par l’autre carte de six lettres (jamais sur PRUNE). Dites-lui de poser cette carte devant vous.

Il restera une carte sur la table, ce sera la carte PRUNE. Le magicien se retourne et en fonction de la configuration, il lira ou fera lire la prédiction suivante posée sur la table :

“J’AURAI LE CITRON, VOUS AUREZ LA CERISE, IL RESTERA LA PRUNE”

Le fruit du hasard

Le mentaliste propose à son public une expérience de divination dans laquelle il se propose de deviner le nom d’un fruit pensé.

Pour ce faire et pour apporter une touche de hasard à l’expérience, il confie une pièce de monnaie au spectateur. Celui-ci doit cacher la pièce de monnaie dans l’une de ses mains, puis tendre ses deux poings fermés. Le mentaliste est alors à même de repérer quelle main contient la pièce. Ma méthode préférée, pour se faire, est celle du petit doigt. Il en existe d’autres voir notamment The secret édité par Mindbox.

Dès lors, le mentaliste va forcer dans l’esprit du spectateur, un fruit et un seul. Ce forçage va se faire en deux temps.

Premier temps 

Le mentaliste dira (en désignant la main dont il a repéré qu’elle contient la pièce) : 

« Si la pièce est dans cette main, je vous demanderai, tout à l’heure, de penser à fruit simple (et connu de tout un chacun) à noyau. »

Puis il poursuivra (en désignant la main qui ne contient pas la pièce) :

« Si la pièce est dans cette main, je vous demanderai, tout à l’heure, de penser à fruit simple (et connu de tout un chacun) à pépins. »

Deuxième temps

Le mentaliste demande au spectateur de changer (ou pas) la pièce de main.

Puis il poursuit en disant :

« Si la pièce est dans cette main, je vous demanderai, de penser à fruit commençant par une voyelle. »

Puis il poursuivra (en désignant la main qui ne contient pas la pièce) :

« Si la pièce est dans cette main, je vous demanderai, de penser à fruit commençant par une consonne. »

Dès lors le mentaliste connait le fruit pensé.

En effet, l’abricot est le seul fruit à noyau (connu de tout un chacun) et commençant par une voyelle.

Plus

Vous pouvez remplacer la pièce par un dé électronique comme celui de Marc Antoine. Vous parlerez alors de chiffre pair ou impair.

Vous pouvez aussi utiliser la pièce de Luc Apers. Vous parlerez alors de pile ou face.

Pour varier

Orange est le seul fruit (connu de tout un chacun) à pépins et commençant par une voyelle, mais il vient moins directement à l’esprit que l’abricot.

A noter que la méthode va plus loin que celles proposées jusqu’à ce jour. En effet, le magicien ne propose pas un choix entre un CHIEN ou un CHAT, puis entre deux couleurs ROUGE ou JAUNE pour finalement dire : 

« Vous pensez à un chien jaune »

Non, ici, le spectateur à le choix entre plusieurs fruits à NOYAU ou à PEPINS et entre plusieurs fruits commençant par une voyelle ou une consonne. C’est le fait qu’il ne pourra trouver (et donc penser) qu’à un seul fruit à noyau commençant par une voyelle ou un seul fruit à pépins et commençant par une voyelle (ABRICOT ou ORANGE). Cette particularité change pour beaucoup, l’impact du tour. Je pense qu’on pourrait trouver d’autres thèmes que les FRUITS pour arriver à cette même particularité.

Dictionnaire

J’avais décrit, il y a quelques temps, un genre de book test pour enfants avec un mini livre aux pages cartonnées épaisses. 

Avec ce genre de livres, il est facile de voir où l’enfant à ouvert le livre (vu le nombre de pages et l’épaisseur de celles-ci). Puis de lui demander s’il préfère la page de droite ou de gauche et enfin lui décrire le dessin de la page choisie : « Tu as bien fait de choisir la grenouille. A ta place, j’aurai fait le même choix. »

En utilisant la même idée mais modifiée, je me suis demandé si on pouvait faire la même chose avec un livre normal… la réponse était « Non » jusqu’au moment où j’ai eu l’idée d’utiliser un dictionnaire.

En effet, comme les mots sont dans l’ordre alphabétique, on peut avoir une vague idée de si le spectateur a ouvert le livre dans chacun de ses quatre quarts ou de ses six sixièmes, etc.

Mais ça ne suffisait pas… impossible de savoir quel mot le spectateur regarderait… sauf si celui-ci nous le nommait.

D’où l’idée de nommer le mot choisi et de nommer deux autres mots.

En testant cette idée, je me suis aperçu que le spectateur nommait à chaque fois deux autres mots qui n’ont rien à voir avec le mot choisi et qui plus est des mots à l’orthographe complètement éloignée de celui choisi. Comme si, inconsciemment, il voulait vous compliquer la tâche, alors qu’en fait il va vous la faciliter.

Exemple : le spectateur choisit le mot IMAGE (à peu près vers le milieu du livre) et vous donne les mots REPTILE, DENTISTE et IMAGE, vous connaitrez immédiatement le mot choisi.

Bien évidemment, ce n’est pas du 100 pour 100 mais c’est relativement efficace pour oser tenter l’expérience.

Essayez, c’est complètement déstabilisant pour le spectateur.

PLUS : en présentant ce tour, vous remarquerez que les deux mots nommés pourront être reconnaissables assez facilement par rapport à celui choisi. En effet si le spectateur nomme les mots POURPIER, CHAPEAU et FLEUR, vous en déduirez que mot POURPIER ne lui est pas venu à l’esprit spontanément et qu’il s’agit donc du mot lu dans le dictionnaire.

Un œillet à la boutonnière (magie virtuelle)

Le mentaliste demande à son public d’écrire les mots OEILLET – MIMOSA – JASMIN sur trois morceaux de papier.

Puis il demande de mélanger ces trois morceaux de papier (dos visibles). Puis de retourner les trois papiers faces visibles. Le mot écrit sur le premier papier sera épelé, lettre après lettre, et en faisant passer chaque lettre épelée du dessus du paquet sous le paquet.

Après cette épellation, un nouveau papier (ou le même) sera face visible sur le paquet. Ce nouveau papier sera éliminé et mis de côté. Il ne servira plus. Les deux papiers restant seront mélangés entre eux et la même procédure sera effectuée. Il ne restera qu’un seul papier et ce sera « OEILLET » quelque soit les mélanges effectués. Le tour est automatique.


MIMOSA et JASMIN ont six lettres.

OEILLET a sept lettres.

Vous pouvez remplacer l’un des deux mots de six lettres par un mot de douze lettres comme RHODODENDRON.


LA PREDICTION

Vous aurez un tirage vous permettant de faire apparaitre un oeillet factice, à la

boutonnière au moment voulu.

Georges VI (et ses deux filles, Margaret et Elisabeth)

Le magicien sort une pièce d’un penny représentant le profil de Georges VI.

Il précise que Georges VI aimait beaucoup faire des paris.

Le magicien propose donc de jouer à pile ou face avec la pièce.

LA PIECE

Elle a été biseautée sur la tranche afin de tomber toujours du côté FACE quand elle est mise en

rotation.

MISE EN ROTATION

La pièce est posée sur sa tranche, sur une surface dure et lisse.

Le magicien tient la pièce avec son index gauche (posé sur le haut de la tranche).

Il va effectuer une sorte de pichenette sur la pièce avec son index droit afin de mettre en rotation

la pièce. Comme la tranche de la pièce est biseautée, celle-ci s’arrêtera en présentant son côté

face visible.


LA ROUTINE

Le magicien fait tourner la pièce et précise : « Si la pièce tombe côté FACE, vous prendrez la

pièce en main droite. Si la pièce tombe côté PILE, vous prendrez la pièce en main gauche ».

La pièce sera forcément en main droite.

Le magicien demande au spectateur de tendre ses deux poings devant et annonce où se trouve

la pièce.


MAIS…

Quand le spectateur tendra ses deux poings, le magicien en profitera pour repérer si le petit doigt

de la main contenant la pièce (donc la droite) est ou n’est pas légèrement reculé *


*C’est une indication involontaire du spectateur. En règle générale, le petit doigt de la main contenant la pièce est légèrement reculé par rapport à celui de l’autre main (vide). Ce n’est pas du 100 pour cent et c’est pourquoi, vous devrez repérer si, ici, c’est le cas. Si c’est le cas, vous poursuivrez la routine.

Si ce n’est pas le cas, vous arrêterez, ici, la routine. Voir le livre The Secret pour plus d’informations sur cette méthode.


POURSUITE DE LA ROUTINE

Le magicien demande au spectateur de reprendre la pièce et de cacher la pièce dans l’une de ses

deux mains. Le spectateur tend comme précédemment ses deux poings devant lui et le magicien

repère (grâce au recul du petit doigt) où se trouve la pièce. Le magicien dira : « Si la pièce se trouve ici (en désignant la main contenant la pièce), vous penserez à Elisabeth. » et « Si la pièce se trouve ici (en désignant la main ne contenant pas la pièce), vous penserez à Margaret. » Le magicien ne révélera pas l’emplacement de la pièce mais à laquelle des deux filles le spectateur pense.

Jean-Eugène Robert-Houdin


Un free will un peu particulier




QUATRE JETONS DE CASINO CORRESPONDANT AUX VALEURS CI-DESSOUS


Les jetons sont posés sur la table conformément à la photo.

Le magicien invite un spectateur à poser son index sur l'un des 4 jetons, puis à épeler sa valeur : DEUX, DIX, CINQ ou VINGT en déplaçant son index d'un jeton au jeton le plus proche (à droite ou à gauche) et en commençant son épellation également au jeton le plus proche (à droite ou à gauche).

Une fois l'épellation terminée, le magicien affirme que l'index du spectateur ne se trouve pas sur le jeton « 20 ». Ce sera vrai dans tous les cas.

Le magicien demande alors de retirer ce jeton et de le poser de côté.

Le magicien poursuit l'expérience en demandant au spectateur de déplacer son index sur le ou l'un des jetons le plus proche. Le spectateur s'exécute...

Son index sera, dans tous les cas, sur le jeton « 10 ».

Il ne reste plus au magicien de montrer qu'il avait prévu ce résultat.

Ça fonctionne tout seul. Le tour est complètement automatique.

ASTUCE SUPPLEMENTAIRE :

Au dos du jeton « 2 », vous écrirez la lettre « D ».

Au dos du jeton « 10 », vous écrirez la lettre « I».

Au dos du jeton « 5 », vous écrirez la lettre « X».

Ainsi, il vous suffira de retourner, un à un, les trois jetons restants pour afficher le mot : DIX correspondant à votre prédiction.

C'est un petit plus mais qui apporte un twist final à la routine.